نظام تطوير مغامرة النص (TADS) لغة برمجة قائمة على النمذجة محددة النطاق ومجموعة من المكتبات القياسية لإنشاء ألعاب خيال تفاعلي (IF).

تادس
معلومات عامة
التصنيف
التنميط
ظهرت في
1988 عدل القيمة على Wikidata
التطوير
الإصدار الأول
1988 عدل القيمة على Wikidata
الإصدار الأخير
  • 3.1.3 عدل القيمة على Wikidata
متفرقات
موقع الويب

التاريخ

عدل

أُصدر 1 TADS الأصلي من برمجيات هاي انرجي كـ برامج تجريبية في أواخر الثمانينيات، ولم يمض وقت طويل حتى تبعه TADS 2. في أوائل التسعينات، جعلت TADS من نفسها الأداة التنموية الأولى للـ خيال التفاعلي، بدلا من أنظمة أبسط مثل AGT (مجموعة أدوات لعبة المغامرة). وفي أواخر التسعينات، انضم إليها Inform كلغة التطور الأكثر شعبية في الخيال التفاعلي.

وتستند جملة TADS 2 على سي، مع أجزاء من باسكال. وتحدث صيانة وتحيث TADS 2 على فترات منتظمة من قبل المطور، مايكل ج. روبرتس، حتى بعد أن أصبح يرنامج مجاني في يوليو 1996. ويصف غراهام نيلسون، مطور Inform، TADS و Inform على أنهم «النظامان الوحيدان... المنتشر استخدامهم على نطاق واسع» في النصف الأخير من التسعينات[1]، وقد سُمي TADS «لغة برمجة IF الثانية الأكثر شيوعا المستخدمة في يومنا هذا».[2] ووسائط TADS المتعددة، التي قُدمت في 1998، تسمح للألعاب بعرض الرسومات، والصور المتحركة، وتشغيل الأصوات، إذا كان النظام الأساسي يعتمد عليه. وفي عام 2006، تلقى TADS إصلاح جذري عند إطلاق TADS 3، وهو إعادة كتابة كاملة لمحرك TADS، فقط لإبقاء على الكود الحر من المنصة لتخفيف التطويعه. يستخدم TADS 3 لغة برمجة مع جملة تشبه سي + + وجافا. كما أنه لديها العديد من الخصائص الجديدة، مثل الكائنات الحيوية الكفء (مع جمع القمامة التلقائي)، واستثناءات منظمة، وسلاسل صيغة التحويل المحد-8 الأصلية، والعديد من الطبقات الوظيفية المفيدة. وتم تطويع مصرف ومفسر 3 TADS ليناسب دوس، وماكنتوش ومنصات يونيكس. وقد أطلق العديد من ألعاب TADS 3.

ألعاب TADS

عدل

وقد جمعت الألعاب المكتوبة باستخدام TADS إلى تنسيق مستقل المنصة والذي يمكن تشغيله على أي حاسوب يوجد به آلة افتراضية مناسبة (VM). وتوجد مثل هذه الآلات الأفتراضية في منصات عدة، وفي هذا الصدد، تتبع TADS عن كثب خطى آلة Z التابعة لـ إينفوكم الأصلية، فضلا عن اللغات الحديثة مثل جافا وسي.

في حين أن آلات TADS 1 و 2 الأفتراضية ينبغي عليها القيام بـ التحليل النحوي للأوامر المدخله من قبل اللاعب، وذلك قبل إرسال النتائج إلى اللعبة، ويوظف TADS 3 آلة أفتراضية أكثر عموما، حيث يتم التحليل النحوي للأوامر بواسطة كود اللعبة نفسها، أقرب إلى Inform. ويعتمد الأساس المنطقي لذلك على أنه من الأسهل تخصيص المحلل.

ألعاب بارزة طُورت باستخدام TADS 2

عدل

ألعاب بارزة طُورت باستخدام TADS 3 Max Blaster and Doris de Lightning Against the Parrot Creatures of Venus

انظر أيضا

عدل

مراجع

عدل
  1. ^ Nelson، Graham (2001). "DM4 §46: A short history of interactive fiction". The Inform Designer's Manual. مؤرشف من الأصل في 2018-07-22. اطلع عليه بتاريخ 2007-09-03. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |شهر= تم تجاهله يقترح استخدام |تاريخ= (مساعدة)
  2. ^ Maher، Jimmy (2006). "Chapter 8: The Growth of Hobbyist IF". Let's Tell a Story Together (A History of Interactive Fiction). مؤرشف من الأصل في 2018-10-25. اطلع عليه بتاريخ 2010-09-17.
  3. ^ Brendan I. Koerner (30 يناير 2005). "A Game With A Low Body Count". New York Times. مؤرشف من الأصل في 2008-01-25. اطلع عليه بتاريخ 2007-09-03.
  4. ^ Nick Wadhams (7 أبريل 2003). "'1893' has history, mystery". Columbia Chronicle Online. مؤرشف من الأصل في 2012-02-06. اطلع عليه بتاريخ 2007-09-03.

وصلات خارجية

عدل
Interpreters