لغة برمجة مرئية

في الحوسبة، لغة برمجة مرئية (بالإنجليزية: Visual Programming Language)‏ هي أية لغة برمجة تسمح للمستخدمين بإنشاء برامج عن طريق التلاعب بعناصر برنامج بيانيا بدلا من تحديدها حرفيا، أي أنها تسمح بالبرمجة بواسطة التعبيرات البصرية والترتيبات المكانية للنصوص والرسوم البيانية والرموز.[1][2] على سبيل المثال، العديد من لغات البرمجة المرئية المعروفة باسم تدفق البيانات أو البرمجة البيانية تقوم على فكرة «الصناديق والأسهم» ، حيث يتم التعامل مع المربعات أو غيرها من كائنات الشاشة على أنها كيانات متصلة بواسطة أسهم أو خطوط أو أقواس والتي تمثل العلاقات.

مثال على برنامج بسيط باستخدام سكراتش (Scratch)

أبرز لغات البرمجة المرئية

عدل

برمجة عامة

عدل

تعليمية

عدل

ألعاب الفيديو

عدل

المحاكاة

عدل


مراجع

عدل
  1. ^ Graphical Programming Environments for Educational Robots: Open Roberta - Yet Another One? from the معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات "نسخة مؤرشفة". مؤرشف من الأصل في 2018-03-13. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-24.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
  2. ^ Johnston، W.M.؛ Hanna, J.R.P.؛ Millar, R.J. (2004). "Advances in dataflow programming languages" (PDF). ACM Computing Surveys. ج. 36 ع. 1: 1–34. DOI:10.1145/1013208.1013209. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2018-05-16. اطلع عليه بتاريخ 2011-02-16.